Cerita Karya Angka Momen Perjalanan Kontak

Pelajar Developer Kreator Peneliti

Saya menulis kode dan menggambar dengan tangan. Dua hal yang katanya berjauhan — saya kerjakan keduanya sampai selesai.

Gulir untuk mulai

Cerita

Kode dan kanvas tumbuh dari rasa penasaran yang sama.

Saya mulai dari pensil dan kuas, jauh sebelum mengenal baris kode. Lomba melukis pertama saya menang waktu SD, penelitian pertama saya tulis waktu SMP, dan sekarang di SMKN 1 Cimahi saya belajar Rekayasa Perangkat Lunak sambil tetap menggambar tiap ada waktu. C++, C#, Python, Java, sampai HTML, CSS, dan JavaScript saya pelajari untuk satu tujuan: membuat game dan web yang enak dipakai orang. Di sela itu ada penelitian sabun serai di OPSI 2024, juara 3 AETCP Polban, dan peran sebagai Duta Literasi Keuangan 2025.

C++C#PythonJava HTMLCSSJavaScriptUnity
  • 01

    Selesaikan yang sudah dimulai

    Ide baru gampang datang. Yang saya jaga adalah menuntaskan satu proyek sampai benar-benar bisa dipakai orang lain.

  • 02

    Dua tangan, satu cara berpikir

    Menggambar melatih mata untuk komposisi, menulis kode melatih kepala untuk struktur. Keduanya saya pakai bergantian.

  • 03

    Uji dulu, klaim belakangan

    Dari penelitian sabun serai sampai rangkaian sensor di breadboard, yang saya percaya hasil uji, bukan tebakan.

  • 04

    Karya harus sampai ke orangnya

    Program yang tidak dipakai dan lukisan yang tidak pernah dilihat sama saja: belum selesai.

Karya Pilihan

Karya yang ikut saya bawa ke panggung.

04 / Karya

Dalam Angka

Sejauh ini, tercatat.

Momen Pilihan

Potongan hari yang saya simpan.

09 / Momen

Perjalanan

Tiga sekolah, satu arah.